Obs: Esta em PT-PT porq foi tirado do Site PT Games a analise
Obs 2 : Espero que gostem ^^
Com a ação a decorrer 500 anos depois do jogo original, o Fable 2 oferece ainda mais opções e funcionalidades, ainda que com base na linha de jogabilidade essencial do Fable, em que todas as escolhas definem continuamente aquilo em que nos tornamos, permitindo viver realmente a vida que escolhemos.
Uma fábula de encantar
A história de Fable 2 é de vingança, mas não tão profunda como se esperaria. Aliás, o destaque da Lionhead centrou-se acima de tudo no respirar deste mundo, dos seus aldeões, da vida que podemos ter para além da demanda heróica. Poderão durante muito tempo ignorar a vossa missão, centrando-se nos afazeres do dia-a-dia de Albion, enveredar por profissões, comprar casas e estabelecimentos, e até, quem diria, casar e formar família, garantindo a descendência. É esta a grande ambição de Molyneux, permitir que o jogador usufruísse e pagasse pelos seus actos, remodelando o mundo ao seu redor, de uma forma persistente, salientando a noção de tempo.
No pensamento de Molyneux, combater a ambição da complexidade deste jogo era dotá-lo de mecânicas bem simples, de forma a não se tornar aborrecido, tendo em conta o seu género. O preço a pagar foi elevado, ou melhor, estamos perante um RPG de acção light, um jogo apontado mais para os jogadores casuais do que propriamente os fanáticos das experiências mais hardcore. Desta forma, estamos perante um jogo simples de progredir, muito organizado, impossível de morrer e sem penalizações pelo facto. É um jogo que prima pelas relações sociais do jogador com os NPCs, dotando-os de uma vida mais credível que o habitual. É um excelente jogo, mas poderia ser ainda melhor não fossem alguns problemas, nomeadamente bugs na activação de algumas demandas, ou a inteligência artificial dos inimigos desse mais luta nos combates.
Uma das melhores mecânicas deste título é sem dúvida a possibilidade de jogarmos com um amigo num sistema cooperativo, drop in/drop out. Este formato pode ser jogado na mesma consola ou online, através do Live. A forma como o próprio cenário de jogo se transforma num gigantesco hub de jogadores que deambulam nos seus afazeres, como se de um MMO se tratasse, é de se tirar o chapéu, lembrando-nos um pouco a estrutura de Test Drive Unlimited. Não pensem que vêem o que os outros jogadores estão a fazer, pois a sua presença limita-se ao avatar do seu gamerscore, mas podemos falar em tempo real através do headset, trocar objectos e, claro, convidar ou aceitar convites para cooperação.
Infelizmente o modo cooperativo na mesma consola não é tão eficaz. Sendo visíveis dois jogadores no mesmo ecrã, irão deparar-se com uma câmara fixa e automática, tentando gerir as duas personagens. Mas não deixa de ser confuso manter-nos focados nos mesmos elementos, e sempre que ambos os jogadores decidem rumar a direcções opostas poderão deparar-se com algumas atrapalhações. Além disso, a detecção de colisão não é perfeita, ficando as personagens presas no cenário, ou quando rodeados de NPCs, terão dificuldades em caminhar.
Claro que a experiência a dois é bem mais gratificante e mais divertida. Existem alguns combos partilhados nos combates e a exploração com troca de ideias é bem mais interessante. Além disso, não só podem partilhar as façanhas, um a reboque do outro, como o jogo equilibra a experiência de ambos.
Um mundo de relações, mas o herói é mudo que nem uma porta!
Molyneux sempre foi um apaixonado pela vida, pelas relações, nomeadamente a inteligência artificial dos NPCs dos seus jogos. A ambição de Fable 2 é dotar todo o ambiente de vida própria, tentando inserir noções de tempo, marcas persistentes derivadas das escolhas e acções dos jogadores. Assim, tendo em conta que poderão optar por um alinhamento bom ou mau de personagem, todo o ambiente irá reflectir-se nesse aspecto do jogador. Existem escolhas e consequências nas demandas propostas e desde início que isso fica patente. Como referi, começamos a aventura ainda em criança, fazendo algumas quests até accionarmos o salto temporal que ditará o verdadeiro início desta aventura.
Quando crescemos, teremos acesso ao enorme mundo de Albion, dividido em regiões, com aldeias, acampamentos e muitas masmorras para visitar. Podemos interagir com todas as personagens que encontramos, realçando a importância dos emotes que podemos utilizar. Estas relações podem ser de medo, amizade ou mesmo amor, consoante a nossa postura. Um pouco como vimos em Black & White, as nossas acções geram reacções díspares entre os presentes, em que o simples desembainhar da nossa espada em plena praça poderá desencadear o caos e muitos fugirem de medo, baixando obviamente as estatísticas de reconhecimento.
Desta forma, e lembrando-nos jogos como os Sims, a nossa personagem poderá executar diversas acções, desde a dança, um assobio, os engates, os gestos obscenos e até agressivos. São dezenas de acções possíveis, capazes de gerar simpatia, medo ou ódio pelo nosso herói. Aliás, tal como o primeiro jogo, a nossa personagem é muda, diminuindo-lhe em muito o carisma necessário para um jogo desta natureza. Até porque os diálogos, ou melhor, monólogos dos NPCs estão fabulosos, e as nossas respostas serão dadas em grande parte através destas emoções.
Esse jogo segue o mesmo estilo do primeiro? Comecei a jogar o primeiro aqui no PC e não to curtindo muito não, ocidental demais pro meu gosto, pra mim rpg bom é rpg japa style.
Esse jogo segue o mesmo estilo do primeiro? Comecei a jogar o primeiro aqui no PC e não to curtindo muito não, ocidental demais pro meu gosto, pra mim rpg bom é rpg japa style.
Gosto é gosto né, eu acho totalmente o contrário.
Eu tava bem empolgado com o Fable, mas tendo Fifa 2009, Fallout 3, Far Cry e Madden NFL 2009 pra comprar, o Fable fica em segundo plano.
"If you wanna make the world a better place, take a look at yourself and make a change." - Hail to the KING Powernote GT: P8600 - 4GB DDR2 800 - 9600m GT ASUS EeePC 1005HA XBOX360 Slim 250GB / XBOX360 Jasper - Gamertag: Hamud26 // Games, acessórios, etc:Play-Asia
Falam que é péssimo demais o Cooperativo, a camera fica somente no player host.
Você só leva o personagem pro Coop com a aparencia, sem armaduras e armas, e o que você ganhar no coop não vai ter como abrir no single player.
Falam que é péssimo demais o Cooperativo, a camera fica somente no player host.
Você só leva o personagem pro Coop com a aparencia, sem armaduras e armas, e o que você ganhar no coop não vai ter como abrir no single player.
Bahh, que cocozão, assim nem dá vontade de jogar o coop.
"If you wanna make the world a better place, take a look at yourself and make a change." - Hail to the KING Powernote GT: P8600 - 4GB DDR2 800 - 9600m GT ASUS EeePC 1005HA XBOX360 Slim 250GB / XBOX360 Jasper - Gamertag: Hamud26 // Games, acessórios, etc:Play-Asia
Eu estou ocm bastante expectativ em cima desse jogo, gosto mt do genero, so to esperando sair alguns reviews dos grandes sites pra avaliar se vale a pena.
Mas ja não gostei desse negocio do cooperativo
Eu estou ocm bastante expectativ em cima desse jogo, gosto mt do genero, so to esperando sair alguns reviews dos grandes sites pra avaliar se vale a pena.
Mas ja não gostei desse negocio do cooperativo
já saiu review de todos os sites
ECS A890GXM-A : Phenom II X4 925 : 4gb DDR3 : 2 x 320gb RAID 0 : XFX 9600GT : AVerTV HD DVR
----------------------------------------------------------------------------------------- Xbox 360 Slim 120gb | PS3 80gb | Fanatec Turbo S Wheel
If it were simply a single-player RPG, Fable 2 would be an almost peerless entry in the genre -- after all, it's filled with more great ideas than the last 10 years of Final Fantasy combined.
Xbox360 60GB Kit nacional / LIVE BR TAG: flavio1b
Wii code:0050 - 5753 - 0031 - 7090
PS3 60Gb = YLOD, descanse em paz :-( PS3 160GB ID: mozart1b
DSi, TV Sony 805 3D 46" + home theater DAV-IS50 Sony
If it were simply a single-player RPG, Fable 2 would be an almost peerless entry in the genre -- after all, it's filled with more great ideas than the last 10 years of Final Fantasy combined.
Putz.. endeusaram o o Peter agora! Com certeza vou jogar.. mas so depois q acabar com essa penca aqui! hehe
-Athlon 64 3700+ San Diego -Mobo AsRock 939 Sata AGP e PCIE -2Gb Corsair XMS CMX1024-3200C2PRO -Fonte 420w TT -1hd sansung 140gb -PNY 8800GT Performance Edition
AtenÇÃo - bug no fable 2 impede jogador de terminar o jogo!!!
"According to this X3F story - citing a thread on the Lionhead forums - Fable II contains a game-breaking bug in one of its quests.
From the piece:
The glitch occurs during the quest called “Monk’s Quest,” in which players are tasked with speaking to the Abbot of the Temple of Light in Oakfield. Apparently, if players run into the temple, begin the conversation with the Abbot, and then leave the region before the conversation is finished, they are be unable to resume the quest, thus preventing them from completing the main story.
Lionhead is currently working on the issue and advises all players to make sure to finish the conversation and cut scene before leaving the area. At the moment there is no fix for those who have already encountered the glitch."
Tradução rapida:
na missão chamada "Monk's Quest" os jogadores tem de conversar com o Aboot do templo da luz em Oakfield. Se o jogador correr ate o templo, começar a conversa com esse Abbot e entao sair da região antes da conversa terminar o jogador fica impossibilitado de terminar a missão o que faz ser impossivel terminar o jogo.
A lionhead esta trabalhando em um patch para resolver isso e avisa para todos os jogadores terem certeza de terminar a conversa e a cut scene antes de sairem da area.
Ate o momento não há solução para as pessoas que ja encontraram o glitch
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