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    Halo 3 - [ TÓPICO OFICIAL ]

    Quote retirado de um segundo tópico criado por Zeks

    O capítulo final da saga coloca novamente o jogador na pele de Master Chief, um super-soldado da força UNCS, equipado com uma armadura tecnologicamente avançada, na luta interplanetária contra as raças alienígenas Covenant e Flood. O clima cinematográfico, enaltecido pelas cenas animadas cheias de emoção e pela trilha sonora majestosa, mostra o quão dedicada foi a Bungie na produção. Tudo, desde o menu principal (belo e prático) até a tela de créditos, foi feito com muito esmero.

    Tudo novo de novo

    Como nos jogos anteriores, você passa a maior parte do tempo enfrentando criaturas ao lado de uma equipe, seja a pé ou controlando veículos. A mecânica da série, aclamada por se adequar perfeitamente ao controle, visto que os jogos de tiro em primeira pessoa sempre foram melhores no PC, continua intacta. Isto é, se você jogou algum dos episódios anteriores, já sabe o que esperar de "Halo 3".

    Mesmo jogadores com pouca habilidade no gênero conseguirão se virar sem grandes dificuldades, graças à eficiência e à simplicidade dos controles e à mira semi-automática.

    Aqui, seu arsenal é tão limitado quanto a quantidade de munição disponível. Você pode carregar duas armas simultaneamente, sendo uma para reserva, além de diferentes tipos de granada. É possível também empunhar duas armas simultaneamente, o que impede o lançamento de granadas. A grande sacada é que todas as armas utilizadas pelos seus oponentes ou aliados podem (e devem) ser coletadas, exigindo que você realize trocas constantes.

    Há, porém, novidades: agora você pode ativar itens de defesa, como o Escudo Bolha, que forma uma esfera imóvel, impedindo a passagem de qualquer tipo de projétil; campos de força que degeneram a energia dos inimigos e muito mais. A fórmula do jogo, entretanto, é exatamente a mesma.

    Um dos elementos mais valiosos de "Halo 3", tal como em seus antecessores, é o uso de veículos terrestres e aéreos, que não só ajudam a variar a ação como tornam tudo muito mais dinâmico, veloz e divertido. A combinação da física avançada com o design inteligente dos cenários, que raramente dificulta a locomoção dos veículos, dá ao jogador uma incrível sensação de liberdade e controle.

    É possível escolher entre o volante, banco do passageiro e a torreta - dependendo do veículo, é claro. Independentemente da sua escolha, os soldados aliados se comportam da maneira mais sábia possível, graças à avançadíssima inteligência artificial.

    Se você escolher a torreta de um jipe, um soldado automaticamente passará a dirigi-lo, escolhendo os melhores caminhos e posicionando o veículo em locais estratégicos, que permitem a perfeita visualização do alvo. Prefere o volante? Não se preocupe, pois seus parceiros darão conta dos inimigos enquanto você dirige. A impressão é a de que eles estão sendo controlados por outros jogadores, de tão espertas que são suas decisões e reações. A ação nunca é impedida por conta da inteligência artificial (com raríssimas exceções); ela simplesmente flui.

    Aliás, não só seus aliados como todos os elementos controlados pelo computador são muito inteligentes. Durante os combates, todos procuram abrigo atrás de muretas e objetos espalhados pelos cenários. Os inimigos avançam ou recuam conforme sua investida no ataque. Diferentemente de "Gears of War", porém, não se agacham ou atacam em posição defensiva de seus abrigos, dando margem para serem eliminados - uma opção dos desenvolvedores para tornar o jogo mais dinâmico, talvez.

    Embora avançada, a inteligência artificial não pode ser considerada um marco. Ela é apenas um grande aprimoramento da mesma encontrada no primeiro jogo da série, que já era bastante avançada para sua época.

    Alienígenas que falam sua língua

    O que definitivamente torna o jogo imperdível para qualquer entusiasta dos games é o trabalho de localização para o português, que não deve nada para as dublagens dos melhores filmes de animação da Disney. Em um jogo como "Halo 3", que apresenta milhares de linhas de diálogo, não só durante as cenas não-interativas, mas em toda a ação, este é o melhor presente que a Microsoft poderia oferecer aos jogadores brasileiros.

    Todas as falas capturam a essência e o carisma dos personagens, como a voz sedutora e misteriosa companheira de Master Chief, o computador Cortana ou a voz monstruosa, alterada digitalmente, do Árbitro, um guerreiro Covenant que se rebelou à sua raça. Além da perfeita atuação dos dubladores brasileiros, há um ótimo equilíbrio entre o volume da música e das vozes, que permite ouvi-las com bastante clareza.

    No momento em que você ouve os gritos de guerra dos soldados durante as batalhas ou as súplicas de piedade dos alienígenas, tudo em um português claro, com uma naturalidade incrível, você tem a certeza de que o jogo valeu cada centavo investido.

    Quase não há silêncio entre os combatentes. Tudo o que acontece é comentado pelos soldados aliados ou inimigos na hora em que a ação acontece, adicionando um elemento a mais nas já dinâmicas batalhas. É impossível não rir com alguma piada direcionada ao jogador quando todos caem de um veículo por conta de sua má direção ou quando um dos atrapalhados Grunts grita: "você matou meu melhor amigo!". São tantas frases que, acreditem, pouquíssimas delas se repetem durante todo o jogo.

    Intenso e extenso

    Dividir a aventura principal com seus amigos, compartilhar a emoção de controlar veículos em conjunto e bolar estratégias de ataque, seja em tela dividida ou via Xbox Live, é inestimável. Apesar de cooperativo, pode-se ativar um modo de competição, no qual os jogadores ganham pontos de acordo com sua performance. Aqui, será possível encontrar crânios secretos espalhados pelas fases, garantindo bônus que multiplicam seus pontos (em contrapartida, elevam a dificuldade para o jogador que fizer uso deles).

    Por outro lado, é uma pena que a campanha dure tão pouco: são aproximadamente 10 horas, que não devem se estender mesmo para os jogadores mais dedicados, já que não há itens para coletar, locais secretos ou coisas do tipo - com exceção das caveiras modo citado anteriormente. É terminar o jogo e começar novamente - ou aproveitar o gigantesco modo multiplayer.

    Há 11 mapas exclusivos para as partidas online, todos planejados especificamente para a matança em grupo. Os jogadores são recompensados com emblemas cada vez que atingem uma determinada quantidade de pontos de experiência durante as partidas. Assim fica fácil identificar o nível de habilidade de cada um.

    Tirando a campanha principal, são 9 modos de jogo online, que vão dos mais básicos (Assassino e Capturar a Bandeira) aos mais criativos, como o Bola Maluca, em que você deve segurar a bola o máximo que puder, sem ser eliminado. Como se a variedade já não bastasse, há ainda a opção Fornalha, que permite personalizar os mapas, adicionando objetos, armas e veículos a partir de modelos básicos, através de uma interface simples e intuitiva. A brincadeira se torna ainda mais divertida quando você disponibiliza seus mapas personalizados para outras pessoas jogarem e avaliarem.

    Outra função divertida é o modo Cinema, o qual disponibiliza um "replay" de suas últimas partidas, permitindo ver as cenas de ângulos diferentes, capturar telas, salvar os melhores momentos e compartilhar com outros jogadores.

    As opções, variações e possibilidades de jogo online são tantas que compensam a curta duração do modo campanha, adicionando um número ilimitado de horas de pura diversão.

    Dando vida a um Universo

    Um dos aspectos de "Halo 3" que mais geraram polêmicas foram os gráficos: a comparação inevitável com "Gears of War", que há pouco ainda era o carro-chefe do console do Xbox 360, fez com que muitos jogadores torcessem o nariz para o visual do jogo da Bungie. A verdade é que embora "Halo 3" não possua cenários tão ricos em detalhes quanto os de "Gears of War", seus ambientes são infinitamente mais espaçosos e limpos. O que não significa, de maneira alguma, que seus gráficos sejam inferiores.

    A primeira missão se passa, logo de cara, em uma floresta densa com detalhes belíssimos, como cachoeiras majestosas e ribanceiras que dão vista para áreas imensas. Aliás, grande parte do jogo acontece em ricos ambientes naturais, com terrenos cheios de elevações, cercados por montanhas. Os detalhes são preservados mesmo a longa distância, como, por exemplo, no comando de uma nave: é possível ver uma ilha inteira do alto, intacta, sem um polígono a menos.

    A iluminação merece ser destacada: além de todo objeto visível projetar sua própria sombra de maneira realista, as texturas refletem a luz conforme o material. Estas, por sua vez, são tão definidas que em momento algum se transformam em borrões quando você se aproxima demais.

    Não há nada mais prazeroso em um jogo de ação do que ver seus inimigos sendo arremessados longe pelo impacto de uma explosão. Talvez por isso mesmo, "Halo 3" seja tão divertido. Sua física é tão precisa e ao mesmo tempo exagerada que uma única explosão é capaz de mandar não só inimigos, mas quaisquer objetos ao redor pelos ares. Veículos e certos objetos se deformam e se quebram aos pedaços, quando atingidos em cheio.

    Como qualquer superprodução de entretenimento, o som também é marcante. As músicas combinam a imponência das grandes composições orquestradas, percussão de tambores e os sons eletrônicos que dão clima de ficção-científica. E o melhor: estão tão interligados à ação do jogo, acompanhando sem um único deslize o momento em que os combates começam e terminam, que dão a impressão de que você está participando de um grandioso filme de Hollywood. Contudo, a música poderia estar mais presente - há momentos em que o silêncio predomina em segundo plano.

    Os efeitos sonoros aproveitam ao máximo os home theaters, transformando sua sala ou quarto em um verdadeiro campo de batalha, com o som de armas lasers e explosões para todos os lados.

    Próximo à perfeição

    Com tantas qualidades, torna-se difícil "pescar" aspectos ruins em "Halo 3". Um deles pode ser sentido por qualquer um que não tenha jogado os títulos anteriores: por mais bem contada que seja, a história da série não é retomada para contextualizar o jogador iniciante. Embora isso não o impossibilite de acompanhar e se emocionar com os eventos do jogo, haverá momentos difíceis de se compreender.

    Outro detalhe não muito sério, mas que deve ser mencionado, é a dificuldade de saber para onde se deve ir em determinadas missões. Geralmente, há um alvo que indica o destino, porém o jogador não conta com uma seta que aponta o caminho exato para alcançá-lo, cabendo a ele explorar todo o local - o que não é algo necessariamente ruim. Há momentos um pouco piores, nos quais não existe nenhum tipo de indicação, podendo facilmente desnorteá-lo.

    A experiência proporcionada pelos modos campanha e multiplayer é, sem dúvida, uma das mais intensas, divertidas, emocionantes e memoráveis dos jogos de tiro em primeira pessoa, sem exagero. Como já dissemos, não espere por algo realmente novo, e sim, por um game minuciosamente equilibrado, que não deixa a ação cair na repetição em momento algum e que, principalmente, não frustra o jogador.

    Fotos



    Videos
    Trailer


    No jogo
    Pra quem é fãn a introdução DESTRÓI! É de chorar, lindo, acho q melhor impossível. Por enquanto não dá pra falar muito do gameplay então agora falando um pouco da parte técnica... O efeito de HDR está maravilhoso! Tem HDR em tudo! No céu, qualquer tipo de lataria, água, etc! Na floresta assim como em Crysis, as plantas se mexem realisticamente qdo algum objeto encosta nelas, isso tb ficou animal! Ainda não posso julgar os gráficos pela primeira fase, mas em termos de texturas, modelagem, qualidade técnica em geral, Gears of War espanca. Vamos ver mais pra frente. Somente as partes de cut-scenes são legendadas em pt-br... e mesmo assim já encontrei alguns erros grotescos de português lol. O português é do Brasil, mas poderia ser bem melhor. No final vou acabar colocando em inglês mesmo. Uma produção milionária dessas e um trabalho desse nível... A MS Brasil precisa contratar pessoas mais competentes na área de jogos.

    Mais info nos posts posteriores...































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  2. #2
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    Como assim??

    Hands-on já??!!
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  3. #3
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    UAWWWWWWWWWW!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!





    agora botei fé nos gráficos que ainda não tinham me convencido!!!


    depois dos comentarios, no aguardo de mais fotos =D

  4. #4
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    Meu DEUSSSSS... inveja²

    desculpem o post pessoal, mais esse jogo vai destruir msm

  5. #5
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    Holy Shit!!!!
    Sony = Playstation Portable + Playstation II + Playstation III
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    Microsoft = XBOX + XBOX 360 + Kinect
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  6. #6
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    caraca, tao rápido assim? Nao resisti e botei a fotinha xD

  7. #7
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    eu tinha umas perguntas sobre o jogo mais isso vai direto na versão que vc ta jogando e vai contra as regras do forum, droga vou ficar na duvida.
    ==== my pc specs ====
    Proc Core I5 2500K@4.3, Mobo Asus P8P67 DELUXE ,memo 8 GBs DDR3 1600 CORSAIR,
    - SLI - EVGA GTX560TI DS Supercloked/FPB ,Monitor Samsung SyncMaster 2232BW"
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  8. #8
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    Lancelot,me diz uma coisa, tem aquele recurso de vc poder pausar o jogo e rodar a visão pra ver todo cenários e detalhes do tiroteiro?
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  9. #9
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    Uia, gostei das fotos ...
    mas o jogo ta a mesma coisa que os anteriores?
    eu achei um tanto quanto 'bobo' os outros Halo's :/
    PC 1 [ i7 2600K 4.1 | H80 | Z68X-UD4 B3 | 2x4gb Corsair Vengeance Black DDR3 1600Mhz | Corsair 1050W | 1Tb WD Caviar Black SATA3 | Radeon HD6990 4Gb DDR5 Sapphire | HAF 932 ]
    PC 2 [ Phenom II X3 720 BE 2.8 @ X4 3.4 | CM V8 | M4A785TD-V EVO | 2x2gb Patriot Viper DDR3 1600Mhz | OCZ 500W StealthXStream SXS | 1Tb WD Caviar Black | Radeon HD4890 1Gb DDR5 XFX | CM 690 ]

  10. #10
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    Os cenários ficaram com um nível de qualidade excelente.

    E meu 360 com 3RL...

    []'s
    NB: Gigabyte W566U, Celeron Dual T1400, 2 Gb DDR 533, HD 160 Gb, Intel Xpress X3100, Crystal Bright 15.4"
    Gaming: Microsoft Xbox 360 Jasper + Nintendo DS Lite Onyx + Sony PSP Black

  11. #11
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    Citação Postado originalmente por mozart1b Ver Post


    caraca, tao rápido assim? Nao resisti e botei a fotinha xD
    nao eh faker

  12. #12
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    Maravilha Lancelot!!!
    Posta mais fotos ai!! GoW espanca por ter um clima diferente.. nao!? Pq por suas fotos, ele nao fica atras de GoW em detalhes nao!! Estou errado!? Ele perde em texturas??? Engracado.. Nunca gostei muito de nenhuma textura de Halo!
    -Athlon 64 3700+ San Diego -Mobo AsRock 939 Sata AGP e PCIE -2Gb Corsair XMS CMX1024-3200C2PRO -Fonte 420w TT -1hd sansung 140gb -PNY 8800GT Performance Edition

    Xbox 360: Fratini Br
    PS3 PSN: Fratini

  13. #13
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    As texturas estão péssimas ! mas a física do jogo salva! realmente é muito bom jogar pela física do game! mas graficamente o jogo é pobre e perde para muitos jogos da engine unreal...

    Bem Halo nunca se destacou pelos gráficos e sim pela jogabilidade e diversão online do jogo!

  14. #14
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    Citação Postado originalmente por chacal de cg Ver Post
    As texturas estão péssimas ! mas a física do jogo salva! realmente é muito bom jogar pela física do game! mas graficamente o jogo é pobre e perde para muitos jogos da engine unreal...

    Bem Halo nunca se destacou pelos gráficos e sim pela jogabilidade e diversão online do jogo!
    Não entendi?pois no beta ja estava bem bonito o game !!!
    Core i7 860@4.1Ghz/Thermaltake Big Typhoon/Asus Maximum Formula III/2x 2GB DDR3 1600@1800 G.Skill Ripjaws /XFX HD 5850@5870/Satellite SL 8600EPS modular/Logitech MX 518/LCD Samsung XL2370 LED/X360 Premiun PanaViera 42

  15. #15
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    No começo eu não enchergava serrilhados, mas só foi jogar mais um pouquinho q eles começaram a ficar cada vez mais evidentes... só foram chegar as instalações que pronto... me ofuscaram os olhos. Ridículo o qto de serrilhado q Halo 3 tem, realmente sem noção, se usam 2xAA é muito. Sou chato com serrilhado MESMO, ainda mais em um jogo q não deveria ter! E ainda rodando a 30fps. Sou fãn de Halo mas isso me incomodou muito! Ainda bem q o jogo salva. Mais algumas screens.



































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  16. #16
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    tem single player lancelot? meu xbox eh banido fuck...
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  17. #17
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    Citação Postado originalmente por LeoX Ver Post
    Não entendi?pois no beta ja estava bem bonito o game !!!
    Bom cada um tem sua visão... eu achei o beta horrivel... Vc achou bom .... Texturas boas são de Gears of War, Bioshock, PGR 3 e outros ... mas Halo 3 é muito fraca.... dá para se ver várias partes quadradas e sem detalhes no jogo...

    Serrilhados então nem se fala! para quem joga no PC com uma TV LCD não gosta de ver serrilhados....
    Eu sou um! não suporto ver serrilhados em jogos! depois de Forza e agora HAlo... parece que eles não conseguem colocar AA nos jogos sem perder desempenho.... E olha estamos no começo da geração.... isso é preocupante... vejo que muitos aí vão voltar para os Pcs mesmo...

  18. #18
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    Citação Postado originalmente por Sallim Ver Post
    tem single player lancelot? meu xbox eh banido fuck...

    aff salim, tu nao fez essa pergunta, please diz q tava brincando vai !!!!

    hAEUHAEUHAEUEheuhUehaueea

    é OBOVIU q tem single-player pow
    [ ATI Radeon HD 5870 @ Jogando de Tudo !!! ]
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    [ GamerTag: BlackBurNbr | Steam: BlackBurNbr ]

  19. #19
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    Agora ferrou vou ter um colapso jogando HALO3 ,ESTA LINDO !!!!!

  20. #20
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    Lancelot, você ainda não respondeu minha pergunta!!

    Please!!!!

    Lancelot,me diz uma coisa, tem mesmo aquele recurso de vc poder pausar o jogo e rodar a visão pra ver todo cenários e detalhes do tiroteiro?
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  21. #21
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    Citação Postado originalmente por Sebastian Valmont Ver Post
    Lancelot, você ainda não respondeu minha pergunta!!

    Please!!!!

    Lancelot,me diz uma coisa, tem mesmo aquele recurso de vc poder pausar o jogo e rodar a visão pra ver todo cenários e detalhes do tiroteiro?
    Opa mal.. tem sim.. e é incrível, vc pode salvar qualquer parte do jogo e depois rever no modo cinema com total liberdade de controle! Tanto na campanha qto nos modos multiplayer. Não testei ainda, mas sei q existe e já vi rodando.
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  22. #22
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    Citação Postado originalmente por BlackBurN Ver Post
    aff salim, tu nao fez essa pergunta, please diz q tava brincando vai !!!!

    hAEUHAEUHAEUEheuhUehaueea

    é OBOVIU q tem single-player pow
    é que eu sou nubi
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  23. #23
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    Citação Postado originalmente por Sallim Ver Post
    é que eu sou nubi
    uahuauahuahuahuhauha

    e bota noob nisso

    Halo é focado no sp ow XD



    Se voce não chegou a jogar halo1 e 2, e/ou nunca leu as histórias alem dos games da uma olhada no "Biohalo" do portal xbox, leitura longa, mas eles falam sobre as principais partes da história, e depois se voce se interessar mais procure tambem pelos livros da série, são espetaculares.

    edit: aqui ó

    http://biohalo.portalxbox.com.br/

  24. #24
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    Sei lá to achando que vou quebrar a cara novamente, pois os falaram tanto de Halo e quando fui jogar pra PC achei simplesmente uma porcaria, enjoativo, repetitivo, sem nada que já tivessemos visto anos antes....
    Até hoje não entendo pq esse jogo causa tanto frisson...




    AH sim Hands On, o jogo está na net desde ontem...

  25. #25
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    vc consegue jogar online ou esta ban?
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