+ Responder ao Tópico
Página 1 de 5 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 a 25 de 113
  1. #1
    Data de Ingresso
    Aug 2006
    Localização
    Rio de Janeiro
    Posts
    1.425
    Poder de Reputação
    7

    Crackdown - [ TÓPICO OFICIAL ]


    Crackdown é a mais recente aposta de Real Time Worlds e Microsoft Game Studios para a Xbox 360, contando com a ajuda do criador de uma das sagas mais importantes e mais bem sucedidas dos últimos anos. Estamos a falar de Grand Theft Auto. O resultado é um jogo que, como seria de esperar, se rege pelas bases de GTA, mas que nos apresenta um novo e original enfoque que dota este título com um espírito próprio. À primeira vista, todos lhe chamam de mais um clone de GTA, mas ao longo desse tópico virão que não é bem assim.
    E antes de continuar, uma pergunta: Já foram fazer o download da demo ao Marketplace?

    Encontramo-nos submergidos num mundo sem lei, em que a luta pela sobrevivência faz parte do cotidiano e o crime organizado manda nas ruas, ameaçando a população a cada esquina. Só um super-polícia pode fazer frente a tal ameaça.
    Onde quer que vamos, encontramos tiros a rasgar o ar entre guerras urbanas, entre gangs, e também com a polícia. Estes confrontos passam por pequenos tiroteios até perseguições de automóvel, e isto independentemente da nossa presença ou não. Assim sendo, podemos ser um polícia empenhado no seu trabalho, ou um preguiçoso que anda por aí a observar a paisagem.
    O jogo transborda de liberdade, até ao ponto de não termos nenhuma missão pré-determinada. Devemos apenas percorrer a cidade a fazer o que melhor acharmos.
    Ao passar, recebemos informações da agência a informar-nos da proximidade a um líder da máfia, ou de um quartel-general, destacando-se uma missão principal à qual podemos decidir fazer ou não.
    Estas missões implicam-se por toda a parte, geralmente até ao topo de um edifício, que é onde estão a maioria dos líderes, passando por uma enorme quantia de inimigos até alcançar o topo.

    Jogabilidade

    A mecânica é, a priori, simples, já que basicamente a dificuldade passa por conseguir escalar um edifício até ao topo, mas a linearidade que aparenta não é assim tão simples. Encontrar escadas até ao topo é difícil, chegando a alturas em que estas são inexistentes. A solução passa por voar de prédio em prédio, devido aos nossos poderes super-especiais. Poderes esses que são evoluídos por intermédio do encontro de pontos que temos de alcançar espalhados por todo o mapa.
    O jogo não se limita à luta contra o crime, já que em diversos pontos da cidade há corridas de carros por entre vários checkpoints. São provas bastante longas, já que nos levam a percorrer grande parte da cidade. Estas provas têm como fim dar a conhecer ao jogador atalhos e pontos de interesse na cidade, facilitando assim a busca pelos melhores spots para a conquista de achievements, ou de sítios de ataque para novas missões.
    Por tudo o que aqui foi dito, pode-se observar uma íntima semelhança com a mecânica de jogo do GTA adaptado às forças do bem. Porém, isto não é de todo correto, já que nada nos impede de atropelar gente ou ajudar os terroristas delinquentes que povoam as ruas. Porém, iremos notar as iras da polícia, já que estão sempre de olho em nós, mesmo que o atropelamento ou outro acontecimento tenha sido um acidente.



    A grande inovação de Crackdown radica no sistema de evolução de nível e de força da personagem. Ao começar o jogo, embora este fator não influencie de forma importante o jogo, podemos escolher o aspecto físico que queremos para a nossa personagem. No início teremos capacidades físicas relativamente limitadas. Poderemos apenas levantar e arremessar pequenos objetos, como portas de carro ou caixotes do lixo, até evoluirmos a nossa capacidade física, podendo elevar objetos como caminhões e carros. Assim, não estaremos limitados às armas que carregamos, mas sim a todo o cenário, já que grande parte dele pode ser utilizado por nós. O personagem dispõe de outras importantes capacidades físicas, tais como o salto. Podemos saltar de um andar para outro, evoluindo até conseguirmos saltar edifícios, voando literalmente entre eles. Também a natação é uma capacidade importante, já que é a única maneira de aceder a algumas partes do mapa, nomeadamente ilhas, e constitui também uma componente estratégica, apanhando o inimigo de surpresa.
    Fica garantido que Crackdown não se limita a ser mais um dos muitos clones de GTA, mas sim uma inovação do seu genero, indo ainda mais além com uma grande variedade de novos elementos.

    O Ambiente

    Os gráficos do jogo são, basicamente, cell-shading, mas realizado com tanta perfeição que o jogador não se chega a perceber. Apenas em algumas circunstâncias, em que por exemplo quando a câmera de visão se aproxima demais.
    É também de destacar a excelente transição do dia para a noite.
    Em relação ao som, podemos esperar excelentes músicas para nos acompanharem no combate contra o terrorismo. O grupo Molotov, especialmente o álbum Apocalipshit, estará na íntegra a contemplar os jogadores de Crackdown.



    Entrevista realizada pela XCN ao estúdio Real Time Worlds.

    XCN: O jogo é obviamente de exploração livre, mas irá o jogo incluir também objectivos predefinidos e uma história, ou é o jogo apenas de exploração e experiências no qual existem vários fins?
    Real Time Worlds: Os objectivos principais do jogo são eliminar os sete bosses, dentro de cada um dos três gangs. Cada uma destas radicalmente diferentes missões estão integradas no mundo do jogo e podem ser realizadas em qualquer ordem que o jogador deseje. É recomendado que o jogador desenvolva as suas abilidades antes de atacar algumas delas, mas nada o impede de tentar e, se for bom o suficiente, conseguir! Nós providenciámos informações históricas sobre cada um dos vinte e um bosses dos gangs e isto providencia também a história para cada uma das actividades dos gangs, assim como muita motivação para o jogador se tornar violento contra eles. A história foi um dos desafios interessantes ao criar a primeira e verdadeiramente aberta experiênciaurbana de acção. Perguntámos a nós mesmos, Se o jogador pode ir onde quiser e fazer qualquer coisa a qualquer altura, completar objectivos na ordem que quiser, então como é que podemos criar uma linha histórica para o jogo ?. A resposta simples é que não podemos. Em Crackdown o jogador cria a sua própria história de combate ao crime, uma história única, uma história que ele muito mais, provavelmente, quererá partilhar com os outros jogadores.

    XCN: Existirão algumas dificuldades em implementar o multijogador num mundo de jogo aberto?
    Real Time Worlds: Claro! Tudo no modo 1 jogador é levado ao limite. Temos um ambiente desenhado até ao horizonte e fortemente populado com personagens, veículos e vários outros objectos que podem ser todos influenciados por um motor de física poderoso. Duplicar a totalidade da experiência 1 jogador para o modo cooperativo e fazer com que nada é deixado de fora foi o nosso maior desafio. A juntar a isto, a equipa de programação suplicou-nos para manter os jogadores juntos todo o tempo. No entanto, queríamos que o objectivo principal, a liberdade do jogador, se extendesse ao modo cooperativo, para os jogadores poderem ir a qualquer lado e fazer qualquer coisa, a qualquer altura. A equipa de programação também insistiu que nós não devíamos incluir veículos que andassem a mais de 200mph num ambiente totalmente de loadings dinâmicos, quanto mais no modo cooperativo, mas fizemos na mesma! A lista continua, e estamos felizes por ter puxado tanto pela equipa de programação e eles terem conseguido o aparentemente impossível.

    XCN: Irão existir novos conteúdos e coisas para fazer no modo cooperativo, ou será o mesmo que o modo 1 jogador?
    Real Time Worlds: É exactamente o mesmo conteúdo, mas é frequentemente dito que é duas vezes o jogo!

    XCN: Muitas pessoas rotularam o Crackdown como um aspirante a GTA. Como é que se sente em relação a este tipo de afirmação, especialmente quando você esteve envolvido na criação do GTA original?
    Real Time Worlds: Bem, como é o que Dave Jones sempre quis que o GTA fosse, então penso que seja verdade! É uma pena que tantos jogos de acção passados num ambiente urbano não tenham tentado oferecer mais nada que uma experiência do tipo GTA. Quer dizer que um jogo como o Crackdown aparece e imediatamente todos assumem que funciona da mesma maneira. A equipa do Crackdown aprecia muito os jogos GTA, e como disse, muitos deles estiveram envolvidos no seu desenvolvimento. Portanto, sabemos que estamos a oferecer uma experiência diferente.

    XCN: É a sua intenção fazer com que o personagem principal tenha mais impacto no seu ambiente?
    Real Time Worlds: Até agora, as demonstrações que vimos fazem ele parecer um pouco leve nos pés, mais do tipo Homem-Aranha ou Daredevil do que um Hulk ou O Coisa. O principal objectivo do movimento do personagem era fornecer passo e fluidez. Queríamos que o jogador fluidamente agarrasse bordas, saltasse para um telhado e depois para um espaço aberto à procura do seu próximo passo. Um agente é um tipo de super-herói. Uma das cinco abilidades que ele desenvolve é a agilidade. O Hulk pode saltar distâncias enormes, mas penso que nunca o descrevemos como ágil! Claro que um agente também pode desenvolver a sua força e à medida que ele sobe de forma, certamente que vão notar ele a ficar mais do estilo Hulk.

    XCN: Pode-nos contar acerca do uso do CPU da 360? Como é que geriu os três núcleos no Crackdown?
    Real Time Worlds: Eu não posso responder especificamente, porque uma enorme quantidade de R&D proprietário foi usado para fazer Crackdown o jogo que é. Posso dizer que todos aqueles personagens a usar IA complexa, veículos a circular pelas ruas, verdadeiros comportamentos de física, explosões, etc, ocorrendo dentro de um mundo verticalmente tão complexo está a puxar a 360 até ao limite. Com tantos títulos mais do mesmo a aparecer nas plataformas de nova geração, é bom ter produzidoum título que não podia ter sido realizado adequadamente até agora.

    XCN: Aberto e persistente são palavras que estão a ser muito usadas para descrever jogos hoje em dia, inclusive o Crackdown. De facto você está por detrás do maior mundo na história das consolas, Grand Theft Auto. Como é que Crackdown leva este tipo de jogo até ao próximo nível?
    Real Time Worlds: Mais nenhum jogo providenciou uma experiência de acção urbana totalmente aberta. Eu sei,parecem afirmações exageradas, mas se não acredita em mim, quando estiver disponível, descarregue a demo do marketplace e decida por você mesmo! Persistente é obviamente uma grande característica para um jogo como este: se o jogador empilhar um monte de explosivos algures, então ele espera que eles fiquem ali, e se ele cria uma pilha de carros destruídos, então ele espera que a destruição não desapareça. Balanceamos o nível de persistência em vez de o puxar até ao limite, porque descubrimos que se formos longe demais o mundo torna-se demasiado destruído para ser divertido!

    XCN: Que tipo de armas temos no jogo?
    Real Time Worlds: Originalmente experimentámos a ideia de ir um pouco ao estilo ficção científica e MIB com o armamento, mas no fim o estilo mais militar e gang de rua contemporâneo deu um impacto mais significativo. Mais, deu a melhor sensação nas mãos do jogador. Claro, algumas destas armas foram levadas ao extremo e algumas não poderiam ser sequer usadas por soldados normais. Não será demais dizer que existem muitas variedades de armas para o jogador se apropriar a partir dos dedos frios e mortos. Devolver estas aos Agency Supply Points escondidos e espalhados pela cidade, vai adicionar a arma permanentemente ao inventário do Agente.

    XCN: O estilo visual das novelas animadas é muito distinto. Porque você escolheu este estilo visual, e o que é que ele adiciona à mecânica de jogo?
    Real Time Worlds: Bem, os visuais nunca adicionam nada à mecânica de jogo e não deixe ninguem dizer-lhe o contrário! ;-)
    Criámos uma antevisão do jogo com ambientes cúbicos de cor plana, sombras planas e personagens esqueleto. Esse protótipo traduziu-se na base da jogabilidade do produto final. Quando isso acontece, tu sabes que estás a fazer um jogo pelas razões certas! Muito legitimamente, também queremos uma fatia de espectáculo servida ao lado da nossa mecânica de jogo. Estamos confiantes me que você vai concordar que Crackdown mais do que se realiza nesse aspecto também! Como já deve ter percebido, tudo em Crackdown está ligado até 11. Não arrebentámos o nosso orçamento numa mão cheia de personagens extremamente detalhados ou veículos. Em vez disso, criámos um mundo nunca visto onde milhares de pessoas e centenas de veículos são visíveis a qualquer momento num ambiente que, dos sempre acessíveis telhados, pode ser visto na totalidade. Queríamos que o Crackdown se distinguisse visualmente em vez de seguir o grupo, assim com a acção OTT e as abilidades sobre-humanas, rapidamente decidimos que um estilo tipo novela gráfica era perfeito. As tecnologias gráficas necessárias para obter este visual têm sido até agora topo de gama e difíceis de alcançar. Isto trabalhou contra nós ao longo do último ano mais ou menos à medida que fomos lançando vídeos e imagens, enquanto o estilo visual ainda estava em desenvolvimento. Dê uma olhadela aos últimos vídeos e imagens e vai ver quais foram sempre as nossas intenções, certamente que estamos muito contentes com os resultados.

    XCN: Existem três gangs no jogo a aterrorizar a cidade. Asiáticos, Russos e Mexicanos. Os gangs interagem entre si?
    Real Time Worlds: O departamento Geopolítico da Microsoft certamente queria ter um dia em cheio com esta pergunta! Mas sim, mesmo assim existe um bom balanço entre gangs através da cidade antes da Agência entrar em acção, os gangs de tempos a tempos entram em conflito aberto entre si. Quando isto acontece, o jogador pode entrar e obter algumas mortes fáceis ou simplesmente parar e deixar a
    natureza tomar o seu rumo. Os gangs falam predominantemente na sua língua nativa - Los Muertos em Espanhol e os The Volk em Russo. Devo dizer que mesmo sendo a Corporação Shai-Gen de origem Asiática, o seu quadro de directores(hierarquia dos gangs) é completamente multi-racial. Como tal, a sua língua é o Inglês.

    XCN: Pode descrever como é que o jogador desenvolve novas abilidades à medida que o jogo avança?
    Real Time Worlds: Todas as abilidades podem ser desenvolvidas matando. De facto, internamente, chamámos isto de Skills for Kills! Combate corpo a corpo é uma maneira de desenvolver a força, mas qualquer morte resultante de um acto de força irá desenvolver essa abilidade (ex: enviar um contentor através de um monte de inimigos e depois usar um dos corpos resultantes para matar outros). Neste caso, o incentivo não é só ficar mais forte para as missões mais difíceis, é destruir barreiras anteriormente indestrutíveis, arrancar postes de iluminação, usá-los como arma, e atirar camiões através da via-rápida para o caminho de veículos de gangs que estejam a chegar. Todos querem ser um super agente! Quanto a desenvolver outras abilidades: matem das alturas e a agilidade vai desenvolver até ao ponto em que o jogador pode saltar de telhado em telhado ao estilo Matrix; atropelar os maus (enquanto evita cirurgicamente os inocentes) para desenvolver as abilidades de condução e usar armas de fogo e explosivos deve ser óbvio. Durante os testes, descobrimos pessoas a brincar com os veículos durante horas a fio: executar saltos gigantes, realizar truques ou simplesmente completar corridas atrás de corridas. O mantra sempre foi recompensar com progressão de abilidades todas as acções que os jogadores realizem repetidamente e continuem a achar divertido. De facto, muitas das actividades no jogo vão resultar em bónus de abilidades. A agilidade também pode ser desenvolvida através da recolha de marcadores espalhados pelos telhados da cidade.

    XCN: Porque é que escolheu multijogador cooperativo em vez de competitivo? E é o multijogador competitivo planeado como uma surpresa?
    Real Time Worlds: Isso é uma pergunta engraçada porque quase todas as secções de cooperativo normalmente degeneravam em guerra total entre jogadores antes de ser declarado tréguas. É muito divertido, particularmente no mundo único de Crackdown, assim nós amavelmente mantivemos a pontuação até a pontuação estar resolvida. Acerca de modos multijogador mais complexos, isso seria fantástico mas é um tipo de jogo diferente comparado com o que criámos aqui. Mais, nós nunca arruinámos surpresas...?

    XCN: Que tipo de áreas estão incluídas dentro da grande cidade e irão existir outras localizações fora do ambiente urbano?
    Real Time Worlds: A cidade está dividida em três distritos principais, com uma quarta ilha ao seu centro formando a base de operações da Agência. Os distritos tem temas únicos para o seu gang anfitrião. As localizações das missões dentro deles são todas originais e distintas, desde o farol e as cavernas circundantes, à plataforma petrolífera longe da costa, até aos arranha-céus. Como pode ver por estes exemplos, temos muitas localizações rurais longe das luzes da cidade. Queríamos que o tamanho e escala da Pacific City tornasse o jogador insignificante para começar. Mas apenas para começar. Através de
    exploração e desenvolvimente da personagem tu conhecerás eventualmente muito bem todo o ambiente e tomarás como tua a cidade!

    XCN: As pessoas podem inicialmente ver Crackdown como um clone de GTA, mas em que direcção você quis levar o jogo para o diferenciar?
    Real Time Worlds: A resposta mais óbvia é "para cima. Em Crackdown, criámos um ambiente vertical altamente detalhado providenciando, um verdadeiro espaço para acção intensa. Em Crackdown o jogador é um super-soldado combatente do crime no mesmo modelo moral de Judge Dredd. A cidade é o seu recreio, tudo dentro dela são os seus brinquedos. Ele tem um objectivo claro: remover todos os vestígios de crime, mas como ele vai conseguir isto é inteiramente com ele  não existe a restrição de uma história linear; torna-se incrivelmente poderoso e realiza acções espectaculares regularmente. Sendo assim, acho que pode dizer que as direcções em que queríamos diferenciar o jogo de GTA são todas!

    XCN: Irá existir um castigo para o jogador que cometa repetidamente actos criminais contra inocentes?
    Real Time Worlds: Danos colaterais são aceitáveis até um ponto, mas passado esse ponto o Agente irá ser avisado para minimizar as baixas civis. Se o jogador continuar a ignorar os avisos, então um APB é enviado às autoridades locais, os Peacekeepers, para neutralizar o agente traidor. Quanto maior as abilidades do Agente, maior o castigo que ele terá de sofrer pelos seus pecados.Voar para os telhados é recomendado em alturas como esta. Os gangs na verdade também funcionam similarmente  mata demasiados do gang e ficam furiosos, mata um bosse ficam muito furiosos o que resulta em esquadrões de ataque que te vão perseguir e se devidamente destruídos tornam-se numa grande fonte de desenvolvimento para as tuas abilidades.

    XCN: O modo cooperativo parece interessante. Pode explicar como é que vai funcionar e como é que podemos jogar com os amigos?
    Real Time Worlds: Uma das coisas mais interessantes sobre o modo cooperativo é que os jogadores podem entrar e sair dos jogos dos outros a qualquer altura. Os jogos podem ser abertos para aceitar pedidos para jogar de qualquer pessoa ou só dos amigos se preferir. Se estiver a ter dificuldades com um boss em particular, você pode convidar um amigo para o ajudar. Se você combinou em se encontrar no jogo, então não existe razão para esperar num lobby só para jogar o jogo até o pedido do seu amigo chegar.
    FOTOS :













    VIDEOS:



    Core 2 Quad Q6600 @ 2.40Ghz ASUS P5K Premium 4GB OCZ Platinum DDR2 800Mhz Rev. 2 GeForce 8800GTS G92 512MB Fonte SevenTeam 550PAG 2 HD`s 250 Seagate SATA
    XBOX 360 ELITE GamerTag : YanMestreGamer



  2. #2
    Data de Ingresso
    Jul 2005
    Localização
    Belo Horizonte - MG
    Posts
    3.607
    Poder de Reputação
    10
    Muito bom o tópico, yanlong!

    O Crackdown é um jogo que estou aguardando depois que joguei o demo. Apesar de utilizar um conceito geral bem batido as inovações "super" dão uma boa garibada no estilo. Sem contar que dar aqueles mega-saltos entre os prédios é bem divertido.

    Notei que na 4a foto o pneu do carro está furado. Será que é possível mirar no pneu para fazer um carro parar? Se for deve ser bem legal. Mais legal que isso só parar um carro na bica.

    Só fiquei na dúvia em uma coisa: O jogo ainda não foi lançado oficialmente, mesmo assim pode fazer tópico oficial dele?

    []'s
    NB: Gigabyte W566U, Celeron Dual T1400, 2 Gb DDR 533, HD 160 Gb, Intel Xpress X3100, Crystal Bright 15.4"
    Gaming: Microsoft Xbox 360 Jasper + Nintendo DS Lite Onyx + Sony PSP Black

  3. #3
    Data de Ingresso
    Feb 2003
    Localização
    Brasília - DF
    Posts
    9.834
    Poder de Reputação
    19
    Citação Postado originalmente por Vanares Ver Post

    Notei que na 4a foto o pneu do carro está furado. Será que é possível mirar no pneu para fazer um carro parar? Se for deve ser bem legal. Mais legal que isso só parar um carro na bica.

    Só fiquei na dúvia em uma coisa: O jogo ainda não foi lançado oficialmente, mesmo assim pode fazer tópico oficial dele?

    []'s


    rapaz......... o jogo é FODAO d+.......

    nota 9 no teambox...


    furar pneu ?! heuehue, isso é show d+ no game...


    imagine:

    vc vai para uma highway, vem altos carros em altissima velocidade, vc mira no pneu........atira, ele estoura o carro perde o controle, vira de lado e da aquela capotada cinematografica !!!

    ANIMAL d+ hehehe

    legal é quando vc ja evoluiu, aí consegue levantar carros, caminhoes e etc, e jogar nos bandidos
    [ ATI Radeon HD 5870 @ Jogando de Tudo !!! ]
    [ Xbox 360 Go Pro 60GB JASPER @ LCD Samsung 32' ]
    [ GamerTag: BlackBurNbr | Steam: BlackBurNbr ]

  4. #4
    Data de Ingresso
    Aug 2006
    Localização
    Rio de Janeiro
    Posts
    1.425
    Poder de Reputação
    7
    ja to com quse tudo evoluido pro nivel 3
    mto show o jogo, mas parece enjotivo
    Core 2 Quad Q6600 @ 2.40Ghz ASUS P5K Premium 4GB OCZ Platinum DDR2 800Mhz Rev. 2 GeForce 8800GTS G92 512MB Fonte SevenTeam 550PAG 2 HD`s 250 Seagate SATA
    XBOX 360 ELITE GamerTag : YanMestreGamer

  5. #5
    Data de Ingresso
    Apr 2006
    Localização
    Campinas
    Posts
    751
    Poder de Reputação
    6
    Esse jogo to ancioso demais pra adquirir, o demo ja joguei 2 vezes o tempo limite

  6. #6
    Data de Ingresso
    Jun 2005
    Localização
    Araçatuba SP
    Posts
    3.757
    Poder de Reputação
    0
    jogo simplesmente Porco, pra nao fala um palavrao como ja disse em outro caso, nem me agradou em nada, nem em jogabilidade, nem graficos, e pior na jogabilidade, prefiro Crash de play 1

  7. #7
    Data de Ingresso
    Oct 2005
    Posts
    334
    Poder de Reputação
    7
    ja saiu ou n ?

  8. #8
    Data de Ingresso
    Aug 2006
    Localização
    Rio de Janeiro
    Posts
    1.425
    Poder de Reputação
    7
    Citação Postado originalmente por sacudo Ver Post
    ja saiu ou n ?
    ja saiu mas nao oficialmente
    Core 2 Quad Q6600 @ 2.40Ghz ASUS P5K Premium 4GB OCZ Platinum DDR2 800Mhz Rev. 2 GeForce 8800GTS G92 512MB Fonte SevenTeam 550PAG 2 HD`s 250 Seagate SATA
    XBOX 360 ELITE GamerTag : YanMestreGamer

  9. #9
    Data de Ingresso
    Aug 2006
    Localização
    Rio de Janeiro
    Posts
    1.425
    Poder de Reputação
    7
    onde fica o chefão q tenho q matar num lugar tipo exposição de carros ?
    Core 2 Quad Q6600 @ 2.40Ghz ASUS P5K Premium 4GB OCZ Platinum DDR2 800Mhz Rev. 2 GeForce 8800GTS G92 512MB Fonte SevenTeam 550PAG 2 HD`s 250 Seagate SATA
    XBOX 360 ELITE GamerTag : YanMestreGamer

  10. #10
    Data de Ingresso
    May 2005
    Posts
    565
    Poder de Reputação
    7
    Voces viram no ultimo video postado ai no topico ?? da pra escutar as vozes dos manés jogando e eles nao se aguentam de tanto rir...o jogo é so ficar pegando carros e jogando nos outros??? qual o objetivo do jogo??? pelo visto da pra jogar em coop
    TAG DEFINITIVA NA LIVE :------>>>> mspotto
    ---------------------------------------------------
    Estou de volta a live de ELITE zero.... show de bola

  11. #11
    Data de Ingresso
    Aug 2006
    Localização
    Rio de Janeiro
    Posts
    1.425
    Poder de Reputação
    7
    Citação Postado originalmente por mspotto Ver Post
    Voces viram no ultimo video postado ai no topico ?? da pra escutar as vozes dos manés jogando e eles nao se aguentam de tanto rir...o jogo é so ficar pegando carros e jogando nos outros??? qual o objetivo do jogo??? pelo visto da pra jogar em coop
    o objetivo é "limpar" a cidade dos chefoes da bandidagem...
    Core 2 Quad Q6600 @ 2.40Ghz ASUS P5K Premium 4GB OCZ Platinum DDR2 800Mhz Rev. 2 GeForce 8800GTS G92 512MB Fonte SevenTeam 550PAG 2 HD`s 250 Seagate SATA
    XBOX 360 ELITE GamerTag : YanMestreGamer

  12. #12
    Data de Ingresso
    May 2005
    Posts
    565
    Poder de Reputação
    7
    Para os que estao jogando.....é legal e compensa jogar???? é igual a Sant Row? melhor ou pior???
    TAG DEFINITIVA NA LIVE :------>>>> mspotto
    ---------------------------------------------------
    Estou de volta a live de ELITE zero.... show de bola

  13. #13
    Data de Ingresso
    Feb 2003
    Localização
    Brasília - DF
    Posts
    9.834
    Poder de Reputação
    19
    Citação Postado originalmente por mspotto Ver Post
    Para os que estao jogando.....é legal e compensa jogar???? é igual a Sant Row? melhor ou pior???
    to quase zerando e é muito bom sim...

    compensa a midia heuahueaheuea

    tenho saints row, mas nunca joguei..... falta de tempo...


    o crackdown é bonzao.... mas nao é bem como GTA/Saints Row....

    pq quando vc termina o game, acho q nao presta pra ficar só de brincadeira pela cidade nao...
    até pq vc vai limpando ela, e praticamente acabando com os bandidos
    [ ATI Radeon HD 5870 @ Jogando de Tudo !!! ]
    [ Xbox 360 Go Pro 60GB JASPER @ LCD Samsung 32' ]
    [ GamerTag: BlackBurNbr | Steam: BlackBurNbr ]

  14. #14
    Data de Ingresso
    May 2005
    Posts
    565
    Poder de Reputação
    7
    Quando comecei a joga-lo pensei em ate troca-lo com outro jogo, mas depois q ganha o primeiro poder e começa a pular mais alto e pega o jeito com a mira é show demais.... ja estou pulando muito alto e é muito doido o jogo mesmo...

    Uma das coisas show q vi alem dos veiculos baterem e amassarem, as gangues atiram no pneu q estoura e o veiculo fica foda de guiar e quando atiram nos 4 pneus...ai esqueçe...nao da pra andar...hahaha muito legal
    TAG DEFINITIVA NA LIVE :------>>>> mspotto
    ---------------------------------------------------
    Estou de volta a live de ELITE zero.... show de bola

  15. #15
    Data de Ingresso
    Jul 2002
    Localização
    Around the World
    Posts
    14.596
    Poder de Reputação
    24
    Citação Postado originalmente por mspotto Ver Post
    Quando comecei a joga-lo pensei em ate troca-lo com outro jogo, mas depois q ganha o primeiro poder e começa a pular mais alto e pega o jeito com a mira é show demais.... ja estou pulando muito alto e é muito doido o jogo mesmo...

    Uma das coisas show q vi alem dos veiculos baterem e amassarem, as gangues atiram no pneu q estoura e o veiculo fica foda de guiar e quando atiram nos 4 pneus...ai esqueçe...nao da pra andar...hahaha muito legal
    parece um Saints row mais VIAJADO haeheahaehaehae mais Noonsense!!! haehaehaehaeh!!!

    Eu só pego ele depois q fazer 100% do Saints Row!!! haehaehheahaeehea
    MacBook PRO 17" AntiGlare --- i7 Quad 2.5Ghz -- 8GB DDR3 -- ATI 6770 1GB -- HD750GB 7200RPM
    MacBook AIR 13" --- i5 1.7Ghz -- 4GB DDR3 -- HD128GB SSD -- intel3000
    __________________________________________________ _____________________________________

    PlayStation3 160GB + PlayStation 3D Display + PlayStation Wireless HeadSet+ 2 DualShock3 + 4Sets of MOVE and Nintendo 3DS


  16. #16
    Data de Ingresso
    Oct 2005
    Posts
    334
    Poder de Reputação
    7
    entao eu vo pegar lelo

    pq eu ja zerei 100% o saint entao vo pegar.

  17. #17
    Data de Ingresso
    Jul 2002
    Localização
    Around the World
    Posts
    14.596
    Poder de Reputação
    24
    Citação Postado originalmente por sacudo Ver Post
    entao eu vo pegar lelo

    pq eu ja zerei 100% o saint entao vo pegar.
    eu to em 51% haaheaheah ...já anikilei os VK...e os Azulzinhos tão QUASE falta 1 só.... agora Los Carnales vai dar trampo.....



    Ae depoi sVOu tentar me adaptar ao CrackDow..... já q num fui muito com a cara do estilo futurista..... mas o vicio pelo bom game fala mais alto!
    MacBook PRO 17" AntiGlare --- i7 Quad 2.5Ghz -- 8GB DDR3 -- ATI 6770 1GB -- HD750GB 7200RPM
    MacBook AIR 13" --- i5 1.7Ghz -- 4GB DDR3 -- HD128GB SSD -- intel3000
    __________________________________________________ _____________________________________

    PlayStation3 160GB + PlayStation 3D Display + PlayStation Wireless HeadSet+ 2 DualShock3 + 4Sets of MOVE and Nintendo 3DS


  18. #18
    Data de Ingresso
    Jan 2005
    Localização
    Rio de Janeiro - RJ
    Posts
    1.545
    Poder de Reputação
    9
    Citação Postado originalmente por LeLo.T3 Ver Post
    eu to em 51% haaheaheah ...já anikilei os VK...e os Azulzinhos tão QUASE falta 1 só.... agora Los Carnales vai dar trampo.....



    Ae depoi sVOu tentar me adaptar ao CrackDow..... já q num fui muito com a cara do estilo futurista..... mas o vicio pelo bom game fala mais alto!
    Cara, vou te dizer, fazer 100% do Saints é um PÉ NO SACO.

    Pqp, tem umas missões legaizinhas, mas aquela de matar pessoas/roubar carros, ô missão chata.

    Só pra não ficar off-topic, esse Crackdown vale o investimento?

  19. #19
    Data de Ingresso
    May 2005
    Posts
    565
    Poder de Reputação
    7
    Eu gostei demais do jogo, mas nao joguei o Sant Rows para compara-lo, mas so de poder pegar uns poderem legais tipo pular muito alto e depois q ficar forte ate levantar carro é legal demais...hahahah
    TAG DEFINITIVA NA LIVE :------>>>> mspotto
    ---------------------------------------------------
    Estou de volta a live de ELITE zero.... show de bola

  20. #20
    Data de Ingresso
    Jul 2002
    Localização
    Around the World
    Posts
    14.596
    Poder de Reputação
    24
    Citação Postado originalmente por mspotto Ver Post
    Eu gostei demais do jogo, mas nao joguei o Sant Rows para compara-lo, mas so de poder pegar uns poderem legais tipo pular muito alto e depois q ficar forte ate levantar carro é legal demais...hahahah
    a unica coisa em comum entre eles é andar livre, visão, mira, entrar e sair de qualquer carro... heheahae ou seja estilo.... mas historia, ambientação, e coisas extras como essa de poder e tal... num tem nada a ver!!!
    MacBook PRO 17" AntiGlare --- i7 Quad 2.5Ghz -- 8GB DDR3 -- ATI 6770 1GB -- HD750GB 7200RPM
    MacBook AIR 13" --- i5 1.7Ghz -- 4GB DDR3 -- HD128GB SSD -- intel3000
    __________________________________________________ _____________________________________

    PlayStation3 160GB + PlayStation 3D Display + PlayStation Wireless HeadSet+ 2 DualShock3 + 4Sets of MOVE and Nintendo 3DS


  21. #21
    Data de Ingresso
    May 2006
    Localização
    Belo Horizonte
    Posts
    7.128
    Poder de Reputação
    16
    Eu peguei Crackdown, mas nem deu tempo de testar, tava jogando só DoA Xtreme 2...
    Check'em!

  22. #22
    Data de Ingresso
    May 2005
    Posts
    565
    Poder de Reputação
    7
    Citação Postado originalmente por Taeeeeeeeeeels Ver Post
    Eu peguei Crackdown, mas nem deu tempo de testar, tava jogando só DoA Xtreme 2...
    Vamos jogar ai no cooperate entao...dai te dou umas dicas do q sei...
    TAG DEFINITIVA NA LIVE :------>>>> mspotto
    ---------------------------------------------------
    Estou de volta a live de ELITE zero.... show de bola

  23. #23
    Data de Ingresso
    May 2006
    Localização
    Belo Horizonte
    Posts
    7.128
    Poder de Reputação
    16
    Num dá, sou Silver.
    Check'em!

  24. #24
    Data de Ingresso
    Nov 2004
    Localização
    Orlando - Florida
    Posts
    3.593
    Poder de Reputação
    11
    Até me de vontade de pegar ele, mas vou te dizer que pra mim esse estilo de jogo já de o que que tinha que dar. Pra vcs verem o saints row ta aqui parado, se joguei 10 minutos foi muito

  25. #25
    Data de Ingresso
    Aug 2006
    Localização
    Rio de Janeiro
    Posts
    1.425
    Poder de Reputação
    7
    Citação Postado originalmente por orakulo Ver Post
    Até me de vontade de pegar ele, mas vou te dizer que pra mim esse estilo de jogo já de o que que tinha que dar. Pra vcs verem o saints row ta aqui parado, se joguei 10 minutos foi muito
    pow saints row é diferente..........

    o crackdown o q vicia nele é o vicio de ganhar mais poderes e pegas as bolinhas de agilidade. Ja peguei 400 e alguma coisa (alguem ja conseguiu pegar todas as bolinhas ?????)

    ontem, dps de jogar crackdown, fui jogar saints row. os kra tava me tirando e pensei : ah se pudesse pular naquele telhado......
    Core 2 Quad Q6600 @ 2.40Ghz ASUS P5K Premium 4GB OCZ Platinum DDR2 800Mhz Rev. 2 GeForce 8800GTS G92 512MB Fonte SevenTeam 550PAG 2 HD`s 250 Seagate SATA
    XBOX 360 ELITE GamerTag : YanMestreGamer



Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens



CANAIS: TECNOLOGIA | TELECOM | INTERNET | SEGURANÇA | GAMES |

SEÇÕES: NOTÍCIAS | REVIEWS | ENTREVISTAS | COLUNISTAS | COBERTURAS | DOWNLOADS | VÍDEOS | PODCAST | ENQUETES | BIBLIOTECA | PROMOÇÕES | FÓRUM | RSS

A EMPRESA | EQUIPE | PARCEIROS | PUBLICIDADE | FALE CONOSCO | CONDIÇÕES DE USO | POLÍTICA DE PRIVACIDADE

COPYRIGHT © 2001 - 2011 ADRENALINE.COM.BR. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. ADRENALINE É UMA MARCA REGISTRADA DA ADRENALINE FRANQUIAS.