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Command & Conquer: Red Alert 3




FICHA TÉCNICA
Tipo/estilo: Estratégia
Desenvolvedor: Electronic Arts
Distribuidor: Electronic Arts
Plataformas: PC
Data de lançamento: 28 de outubro de 2008
Sistema requerido: Windows XP/Vista, CPU 2.0 GHz, 1 GB de memória RAM, 6 GB de espaço em disco, Placa de vídeo nVidia GeForce 6800/ATI Radeon X1800 ou superior, DirectX 9.0c ou superior instalado
Preço: R$ 99.99
Classificação: 12 Anos
Multiplayer: Sim
Link oficial: http://www.ea.com/redalert/ne...


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estratégia categoria : estratégia | 22.12.2008 / 12h33 | comentários : 0 | média geral: Satisfatório / 1 votos

Command & Conquer: Red Alert 3

autor: redacao

A mecanica de "Command & Conquer: Red Alert 3" é a mesma de um tradicional jogo de estrategia e da própria serie "Command & Conquer", ou seja, o jogador deve montar uma base, gerenciar recursos e criar unidades para cumprir os objetivos de cada fase. As três facções existentes no jogo usam tropas bastante distintas, e o combate marítimo também será possível, com várias unidades anfíbias, o que aumenta a gama de possibilidades de jogo. Mas a exploração marítima nao se limita ao campo de batalha, recursos podem ser extraídos do fundo das águas, com bases estabelecidas em alto mar, gerando assim alternativas para obtenção de materia prima, caso o jogador seja encurralado em terra.

O jogo ainda estimula partidas para dois jogadores no mesmo time, que dividem os recursos para vencer. Além disso, apresenta visuais bastante coloridos, com um grande contraste entre os três exércitos principais, os quais também terão sua cultura explorada.

Como novidade, "Red Alert 3" traz atores de Hollywood nos papéis dos personagens principais, para contar a história em mais de uma hora de cutscenes. O Coronel Cherdenko (interpretado por Tim Curry, de "As Panteras") e o General Krukov (Andrew Divoff, o Mikhail da série "Lost"), ambos russos, forçam o cientista Gregor Zelinsky (Peter Stormare, do seriado "Prison Break") a voltar até 1927 para assassinar Albert Einstein, antes que ele desenvolva os projetos das armas atômicas que deram supremacia bélica aos EUA, trazendo de volta a glória à Rússia. A Terceira Guerra Mundial passa a ser, então, um confronto entre três pólos: Aliados, Soviéticos e Império do Sol Nascente.

Os planos não saem como o previsto, pois a tecnologia seguiu um caminho diferente, o que justifica algumas unidades bastante exóticas, como ursos blindados, aeronaves equipadas com raios de encolhimento, colegiais orientais com poderes psiônicos e samurais portando sabres de luz. As armas são variadas entre bobina de Tesla, que dispara raios elétricos, golfinhos inteligentes, ilhas-fortaleza flutuantes e tanques que se transformam.



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