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PowerColor Radeon HD 7950 PCS+


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Nota da redação: 9.5
Nota dos leitores: 9.8
0.0

NOTA DETALHADA DA REDAÇÃO
PERFORMANCE: 9.5 | Roda tudo em altas resoluções e qualidade gráfica
PREÇO: 9.0 | O corte sobre o valor do lançamento tornou ela uma das melhores custo/beneficio HIGH
TECNOLOGIAS: 10.0 | O que há de mais moderno no momento, como DX11.1, PCIe 3.0, ZeroCore Power, Eyefinity 2.0
DIFERENCIAIS: 10.0 | Belo acabamento, componentes de primeira e sistema de cooler diferenciado PCS+
OVERCLOCK: 9.0 | Aumento de 380MHz(47%) sobre o modelo de referência, com bom ganho do desempenho

Compre aqui
FICHA TÉCNICA
Tipo/estilo: Hardwares
Desenvolvedor: Powercolor
Distribuidor: Powercolor
Plataformas: PCI-Express 16x 2.0
Data de lançamento: 15 de abril de 2012
Sistema requerido: Sistema com placa-mãe com slot PCI-Express 2.0 ou superior, fonte de energia de 500W
Sistema recomendado: Sistema com placa-mãe com slot PCI-Express 3.0, fonte de energia de 550W
Preço de lançamento: $399 dólares
Link oficial: http://www.powercolor.com/Glo...


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hardwares categoria : hardwares | 08.05.2012 / 20h45 | comentários : 25

PowerColor Radeon HD 7950 PCS+

autor: diola, subzero e diego

A Arquitetura GCN

Uma das grandes novidades (e destaques) da geração Southern Islands está na utilização de uma arquitetura mais robusta e aprimorada em relação às antigas VLIW5 (Very Long Instruction Word, 5:1 ratio) e VLIW4 (Very Long Instruction Word, 4:1 ratio), presentes nas Radeons das séries 5000 e 6000.

Superficialmente falando, o design VLIW era composto por unidades de Stream Processors (também chamados de ALUs), preparadas para lidar com o processamento dos shaders. No padrão VLIW5 a AMD dividiu a arquitetura em quatro unidades para lidar com shaders do tipo simples e um do tipo complexo, no VLIW4 (Radeons 6900), extinguiu-se a divisão entre shaders simples e complexos, ficando “apenas” quatro Stream Processors para lidar com shaders de complexidade mediana.


(Arquitetura VLIW5)


(Arquitetura VLIW4)

Com a chegada da nova geração de GPUs, a AMD resolveu dar um passo a frente em termos de arquitetura, ao desenvolver um design que não ficasse limitado apenas ao processamento gráfico, como ocorreu com o VLIW.

Chamado pela companhia de Graphics Core Next – GCN (Novo Core Gráfico), a nova arquitetura possui significativas mudanças em seu design, de forma a remover algumas ineficiências presentes no VLIW.

O GCN é a base de uma GPU que tem um bom desempenho tanto em tarefas gráficas, quanto de computação geral. Para lidar com o processamento de tarefas de uso geral, foi introduzida uma nova unidade modelo de computação na arquitetura. Essa nova unidade foi projetada para melhorar o aproveitamento, elevar a capacidade de processamento e de multitarefa do chip gráfico.


(Arquitetura GCN - Compute Unit)

Assim, a base do novo cluster de shaders da arquitetura Graphics Core Next – chamada pela AMD de Compute Unit (CU) é composta dos seguintes elementos:

• 16 Unidades SIMD de largura;
• 64 KB nos registradores por Unidade SIMD.

Vale ressaltar que cada Compute Unit possui na realidade quatro Unidades SIMD, totalizando assim 64 shaders processors/stream processors. Levando-se ainda em conta que a GPU Tahiti (Radeon 7900) é composta por 32 CUs, chegamos então à conclusão de que o novo chip gráfico tem um total de 2.048 stream processors (64 SIMDs x 32 CUs) – pelo menos no caso da Radeon HD 7970.

Seguindo a velha receita das fabricantes de GPU, a AMD utilizou o artifício de desabilitar algumas unidades computacionais, resultando assim na redução de algumas de suas macro especificações. Assim, ao invés de 32 CUs, a Radeon HD 7950 conta com 28 Compute Units, resultando assim em 1.792 stream processors (64 SIMDs x 28 CUs).

A redução na quantidade de CUs impactou ainda no total de unidades de texturas, uma vez que cada unidade computacional está associado a 4 TMUs. Assim, a Radeon 7950 possui um total de 112 unidades de texturas (28 CUs x 4 TMUs), contra 128 TMUs (32 CUs x 4 TMUs) da 7970.

É importante ainda destacar que a nova geração Southern Islands (ao menos a linha 7900) é composta ainda das seguintes características:

• Engine com design de Geometria Dupla / motores de Computação Assíncrono;
• 8 render backends / 32 ROPs do tipo Color por ciclo de clock / 128 ROPs do tipo Z/Stencil por clock;
• Engine composta por 768KB R/W de cache L2;

A unidade computacional presente na arquitetura GCN possui praticamente a mesma força em termos de processamento de ponto flutuante por clock que as GPUs da geração anterior. O mesmo vale para a quantidade do tamanho dos registradores (para unidades de vetores). Cada CU possui seus próprios registradores e dados locais compartilhados.


(Arquitetura GCN - Hierarquia de Cache)

Embora tanto as Radeons 6900 quanto as 7900 possuam a capacidade de processar 64 operações em paralelo, pesa em favor da Southern Islands o fato de contar com apenas quatro processadores de vetores com 16 elementos, contra 16 processadores de vetores com quatro elementos. Outra vantagem para a arquitetura GCN é que esta possui ainda um processador escalar.

Outro importante aprimoramento implementado pela AMD na nova arquitetura diz respeito ao fato de a Graphics Core Next não necessitar de paralelismo de nível de instrução, ou seja, cada uma das quatro unidades de vector de largura 16 SIMD executa um diferente conjunto de processos, sendo todo o conjunto de envergadura 64, necessitando de apenas quatro ciclos.


(Arquitetura GCN - Diagrama do bloco)

Ainda que o poder computacional de ponto flutuante tenha permanecido quase idêntico por CU, a arquitetura GCN é mais eficiente que a anterior, na medida em que, ao dispensar o paralelismo de nível de instrução, o resultado da compilação das instruções também se torna muito mais simples, traduzindo em mais eficiência e, portanto, melhor desempenho.

De certa forma, o GCN é muito semelhante à arquitetura MIMD (Múltiplas Instruções, Múltiplos Dados) presente na geração Fermi da NVIDIA, ou seja, trata-se de um chip focado no conceito da computação de uso geral – GPGPU, podendo ser utilizado tanto para o processamento gráfico, quanto para realizar tarefas que atualmente são tratadas pelo processador.






Comentários (25) Assinar


Daniel Ramos
Postado
02/09/2012
09:52
gENTE, alguem pode me ajudar em relação a isso?!!? qual o modelo mais recomendado da HD7950?
Só a SAPPHIRE tem "vários".....
http://www.kabum.com.br/cgi-local/kabum3/site/listagem.cgi

Se voces percebem, tem 2 modelos que vem com OC de fabrica, ai que esta mais uma duvida, qual a diferença deses dois modelos que vem o OC de fabrica...e os que não vem o OC de fabrica, qual a diferença entre eles.???
por favor, alguem poderia ajudar-me?

tuantavares
Postado
10/05/2012
06:55
citação do post de Davi Abreu

citação do post de DioLa

Não da trabalho?

Para e pensa, placa por placa, quanto tempo demandaria cada uma delas... além do teste em si, coloca a placa no sistema, liga, espera drivers detectar, reseta o windows, reinicia, teste, desliga, troca placa etc etc etc, rapaz, da um trabalho do cão, e pra que? como falei, mais um game no meio de vários, só que um game que da muito mais trabalho, e se alguem aqui quiser teste pra ver como seu sistema se sairia da mesma forma como eu testei, seria muito complicado, diferente de todos os testes atuais, que vocês podem testar por si so a fim de fazer os comparativos que quiserem frente ao que testamos.

[]


Calma man, eu estava sendo sarcástico apenas, com certeza que dá trabalho


Faz o teste só com o BF3 então! Resolvido!

Pra quê servem os outros games além de serem mais leves...

citação do post de tuantavares

citação do post de Davi Abreu

citação do post de DioLa

Não da trabalho?

Para e pensa, placa por placa, quanto tempo demandaria cada uma delas... além do teste em si, coloca a placa no sistema, liga, espera drivers detectar, reseta o windows, reinicia, teste, desliga, troca placa etc etc etc, rapaz, da um trabalho do cão, e pra que? como falei, mais um game no meio de vários, só que um game que da muito mais trabalho, e se alguem aqui quiser teste pra ver como seu sistema se sairia da mesma forma como eu testei, seria muito complicado, diferente de todos os testes atuais, que vocês podem testar por si so a fim de fazer os comparativos que quiserem frente ao que testamos.

[]


Calma man, eu estava sendo sarcástico apenas, com certeza que dá trabalho


Faz o teste só com o BF3 então! Resolvido!

Pra quê servem os outros games além de serem mais leves...


Bom, deixando de lado a canalhice. Tentem testar 2 placas apenas, talvez as mais tops. Daí vai juntando um acumulado, cada vez que surge uma placa nova aí com você adiciona o BF3 nela. Assim o trabalhão será reduzido para apenas uma tarefa simples.

Drives que vão mudando? Que se dane! Deixa com o resultado do drive antigo, a diferença sempre é pequena, e estamos falando apenas de um game o qual irá ocorrer este problema.. Às vezes, de um drive pro outro, até piora o resultado, então nem é tão problema assim...

Eu só tô tentando ajudar, não tô mandando ninguém fazer isso. Pois a demanda por resultados sobre o game é notável.

citação do post de ccosta996

Pessoal, dá uma corrigida no trecho a seguir:

"Em Metro 2033, a 6950 da PowerColor supera a GTX 680, e mantém a diferença na casa de 2% em relação a placa da XFX."

Belo review, placa bem interessante!




Bom, como eu disse em minha previsão messiânica, agora estou caindo na gargalhada com a potência de uma GTX670! kkkkkkkkkkkkkk

http://tpucdn.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_670/images/bf3_1920_1200.gif

Imagina o que fará uma overclockada!

Nossa, véio! Que humilhação para a AMD...

weonkenedi
Postado
09/05/2012
15:01
DEMAAAIS!!! Que placa monstrinha hein? Superando até a GTX 680

Pena que o preço aqui é um absurdo...

Podiam fazer um concurso com ela, não?

ccosta996
Postado
09/05/2012
13:38
citação do post de Davi Abreu

citação do post de DioLa

Pergunta: Diola, porque não tem benchmarks do Battlefield 3?
Resposta: Porque o processo de benchmark dele teria que ser feito através do FRAPS, rodando uma parte do game, sendo que teria que fazer isso em resolução por resolução em cada placa testada.

[]


Isso nem dá tanto trabalho assim

Parabéns pelo trabalho e a AMD pela placa (monstra).

Uma coisa que me chamou atenção logo de cara no texto foi sobre a taxação que esses produtos recebem em nossa linda pátria. Um país que além de não produzir a mercadoria em questão ainda pune os cidadãos que desejam usufruir dessas benesses tecnológicas, algo mais ou menos assim, se você é um brasileiro médio, sinto muito, você não tem direito a nada de bom na sua vida......



Se você prestar atenção são 2 problemas crônicos, os juros altos e o lucro dos lojistas, essas placas só caem de preço quando chega a nova geração e olhe lá! Para um reles mortal como eu a condenação é só poder comprar um produto desse nível quando estiver fora da linha de produção!

Palmito Loko
Postado
09/05/2012
13:27
Fantastica a placa, vai ver que eh por isso que sou tao resistente em trocar minha HD 5850 PCS+!

Parabens pelo review, ficou otimo.



vlwzxx..

DioLa
Postado
09/05/2012
13:16
citação do post de ccosta996

Pessoal, dá uma corrigida no trecho a seguir:

"Em Metro 2033, a 6950 da PowerColor supera a GTX 680, e mantém a diferença na casa de 2% em relação a placa da XFX."!


Corrigido. Valeu pelo report.

[]

ccosta996
Postado
09/05/2012
13:12
Pessoal, dá uma corrigida no trecho a seguir:

"Em Metro 2033, a 6950 da PowerColor supera a GTX 680, e mantém a diferença na casa de 2% em relação a placa da XFX."

Belo review, placa bem interessante!

vncs_mhz
Postado
09/05/2012
12:19
A grande maioria dos review aqui do adrena segue os mesmos padrões!

citação do post de Wand_Villela

Belo reivew.. Bem completo e transparente. Está difícil achar review com credibilidade hoje em dia.

Wand_Villela
Postado
09/05/2012
12:06
Belo reivew.. Bem completo e transparente. Está difícil achar review com credibilidade hoje em dia.

DioLa
Postado
09/05/2012
09:58
Eu sei horas, foi apenas umas resposta pra dar uma noção do trampo que é, e as vezes algumas pessoas acham que é bem simples optar por qualquer game, seja ele qual for, e não é assim.

Mas é bom que ai isso fica explicado, ao menos até a próxima review...

[]


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