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Sony Ericsson Xperia PLAY


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Nota da redação: 7.9
Nota dos leitores: 8.7
0.0

NOTA DETALHADA DA REDAÇÃO
DESIGN: 8.5 | Não é muito elegante, mas o gamepad físico é realmente muito bem-vindo
DESEMPENHO: 9.0 | Surpreende na autonomia da bateria e na performance nas atividades do dia-a-dia
FUNCIONALIDADES: 7.5 | Nenhuma novidade. Falta uma saída HDMI e a câmera sequer grava em HD
PREÇO: 6.5 | Salgado, quase igual a smartphones com hardware mais poderoso

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FICHA TÉCNICA
Tipo/estilo: Celulares & Smartphones
Desenvolvedor: Sony Ericsson
Distribuidor: Sony Ericsson
Data de lançamento: 25 de agosto de 2011
Sistema requerido: Chip 3G
Preço de lançamento: R$1.899
Link oficial: http://www.sonyericsson.com/c...


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celulares & smartphones categoria : celulares & smartphones | 21.09.2011 / 15h35 | comentários : 0

Sony Ericsson Xperia PLAY

autor: risastoider

O gamepad

Agora, vamos falar do destaque do Xperia PLAY: o gamepad.  Basta deslizar a tela para cima e pronto, você tem à sua disposição um joystick físico com tudo o que tem direito: um direcional digital e dois analógicos, quatro botões idênticos aos consoles Playstation (X, círculo, triângulo e quadrado), “select” e “start” e, na parte superior, os gatilhos L e R. Faltaram apenas o L2 e R2, gerando dúvidas sobre como ficará a adaptação dos jogos de PsOne que exigem o uso desses botões.



Os analógicos são interessantes: ambos são “achatados”, ou seja, nada de alavancas (o que seria inviável em um smartphone). Digamos que são analógicos “touch”. Apesar da estranheza inicial, basta alguns minutos de jogo para perceber que o recurso funciona bem. Eles ficam bem posicionados e têm uma ranhura que impede que você acabe, por acidente, encostando no analógico errado. Aliás, eles se encaixam muito bem com a distância normal entre os polegares de uma mão e de outra em posição de jogo, portanto, provavelmente você não terá problemas.



Só o direcional digital e os botões do Playstation é que são bem pequenos e podem incomodar algumas pessoas, oferecendo certa dificuldade para quem tem dedos maiores. Eventualmente, erros podem acontecer, como pressionar o triângulo ao invés do círculo por exemplo. Mesmo assim, é uma conveniência enorme frente ao controle tradicional na tela. Ao menos, você nunca vai cobrir o personagem com o próprio dedão.



O acabamento do gamepad é muito bom, mas a cor em prata acaba destoando um pouco do restante do aparelho, em que predomina o preto. Olhando de relance, parece uma “gambiarra”, como se tivessem encaixado a parte de outro aparelho no smartphone. Pelo menos, essa parte é fosca (ao contrário da traseira), portanto, mantém um aspecto apresentável mesmo “maltratada” por dedadas constantes. Apenas a região dos botões e do direcional digital é um pouco escorregadia demais, o que aumenta ainda mais a possibilidade de erros.




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