
Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer
autor: subzero
Passado exato um ano após o lançamento de Neverwinter Nights 2 em outubro de 2006, a Obsidian Entertainment lançou a expansão Mask of the Betrayer (MotB), trazida ao Brasil pela Moving Editora no final de fevereiro. Vale destacar que trata-se de uma expansão comum e não uma “full expansion”, ou seja, o jogador deverá ter obrigatoriamente instalado no computador, a versão original de NWN2.
Para quem ainda não conhece a série ou mesmo para os novatos em RPG, vale a pena gastar algumas linhas a mais para tentar situar o universo em que o jogo foi ambientado.
Assim como na versão original, MotB é regido pelas regras de Dungeons & Dragons (D&D) versão 3.5, adaptadas é claro, para os jogos eletrônicos. Por falar em D&D, era impossível escrever esse review sem prestar as últimas (e merecidas) homenagens a Gary Gygax, que juntamente com Dave Arneson, criaram em 1974, um dos estilos de jogos de maior sucesso de todos os tempos, o RPG (Role Playing Game). Gygax faleceu no dia 4 de março aos 69 anos, deixando assim os fãs do estilo um pouco mais órfãos.
Neverwinter Nights é ambientado em um dos mais famosos universos de RPG, o mundo de Forgotten Realms (Os Reinos Esquecidos), bastante rico de detalhes e mais do que propício para garantir boas histórias e aventuras.
A série, que teve início em 2002 pela Bioware, faz parte de um dos jogos do gênero mais aclamados de todos os tempos, como os inesquecíveis Baldur’s Gate (1998 – Bioware), e sua seqüência em 2000 também a cargo da Bioware, Icewind Dale I (2000 – Black Isle Studios) e Icewind Dale II (2002 – Black Isle Studios) só para citar alguns dos mais recentes.
A franquia NWN já vendeu mais de 3,5 milhões de cópias pelo mundo, traduzida para 10 línguas, em mais de 40 países. Além disso, o sucesso do game fez surgir uma das maiores comunidades de fãs do gênero, onde os jogadores podem criar seus próprios universos, missões e histórias para se jogar, com o toolset.
Curiosidade a parte, a Obsidian Entertainment tem como fundador o ex-presidente da Black Isle Studios, Feargus Urquhart, responsável por clássicos como Planescape Torment, Icewind Dale e Baldur's Gate. Experiência no assunto é o que não falta.
Aguardado por milhões de fãs, Mask of the Betrayer promete sanar todos os problemas encontrados na versão original, conforme deixa claro Kevin Saunders, Produtor e Líder de Design do jogo.
Segundo ainda o executivo, a prioridade da equipe de desenvolvimento fora a de elevar o game ao mais alto nível de excelência, voltando as atenções para à otimização de desempenho, polimento de vários aspectos da jogabilidade e elevando a qualidade no aspecto dos ambientes e modelos.
Em outras palavras, a declaração feita por Saunders não só aumenta a expectativa criada em torno da expansão, mas também o nível de exigência por parte de quem joga. Será que o produtor está realmente certo em suas palavras!? É o que a Adrenaline pretende descobrir ao longo deste review. Boa leitura!
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