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DirectX 12 fez os desenvolvedores ficarem mais experimentais e criativos, afirma diretor da Crytek

DirectX 12 fez os desenvolvedores ficarem mais experimentais e criativos, afirma diretor da Crytek

20/05/2016 16:29 | Reportar erro

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Desde que as APIs de baixo nível como Mantle, DirectX 12 e Vulkan foram lançadas, os desenvolvedores aceleraram os avanços em desempenho e as inovações no espaço dos games, que antes estavam lentos e escassas. Ao menos é isso que pensa o diretor técnico da Crytek, Rok Erjavec.

"[Por causa do DirectX12], Eu não tenho dúvida de que veremos muito mais novas abordagens e desvios das pipelines de renderização estabelecidas, algo que já está acontecendo até um certo ponto", defendeu Erjavec.

"Existe uma riqueza de pesquisas acadêmicas que estavam mal adaptadas para a aplicação prática através de uma combinação das limitações das abstrações de hardware e software. Com os problemas da abstração de software fora do caminho, e a flexibilidade de hardware melhorando de forma contínua, nós estamos olhando para um crescimento na experimentação novamente", continua o diretor técnico da Crytek.

"Em conjunto com o fato de que os primeiros títulos para DirectX 12 efetivamente foram ports de assets e bases de códigos otimizadas para DirectX 11, nós ainda não estamos vendo softwares que realmente se aproveitam das forças do DX12. Em algumas maneiras, as equipes terão que reaprender de maneira específica como consertar coisas que antes eram de responsabilidade das equipes de desenvolvimento de drivers no DX 11", explica Erjavec.

"A situação vai continuar a melhorar durante 2016, e conforme mais títulos vão focando em APIs de baixo nível desde o começo do desenvolvimento, as diferenças e os benefícios vão ficar mais óbvios", conclui.


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